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Cura - Modalità di compatibilità


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Sono fuori sede e sto usando il mio subnotebook.
Glorioso a suo tempo, ma non ha GPU 3D degna di nome.

La CPU e' un i7-3720QM.
iGPU la solita Intel HD4000.

Avevo appena finito di disegnare un solido e stavo per passarlo a Cura, credo forse mai aperto qui sul notebook.
Subito mi salta all'occhio che il solido lo vedo "strano", inconsistente.
Dovevo proprio valutare lo spessore delle pareti ma non capivo nulla.

Sulla scheda "Schema colori" vedo un "Modalita' di compatibilita'".
Mi sta gentilmente dicendo che gnafa' col 3d?

Ecco uno screenshot dell'elaborazione di un cubo generico.

Image1.thumb.jpg.d9a36ec897ab0724345a4ad2b5093ad3.jpg

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Conosco questo notebook come le mie tasche: c'e' solo la iGPU.

Appena posso reinstallo Cura ma non credo cambiera' qualcosa.

Aggiungo che la iGPU e' a posto: il test di OCCT passa tranquillamente sia in DX9 che DX11.
Per scrupolo ho anche aggiornato i driver usciti nel 2020, anche se non credo ci siano stati chissa' quali cambiamenti in una iGPU del 2013.

Il S.O. e' Windows7 (lo stesso che ho a casa dove funziona tutto) e il portatile e' una bestiolina ferro di fascia Pro della HP modificato fino all'osso, con cui faccio le dirette streaming da 2 anni con 3-4 camere esterne + titoli e contributi video.
Insomma, non e' di cartone.

Secondo me, come si vede nel link che ho postato, il problema e' di Cura.

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Beh, c'e' poco da essere sicuri, non c'e' altra GPU 🙂

Vabbe', in fondo sono in vacanza e volevo sperimentare su un'idea che mi era venuta.
Non e' che mi tolgono nulla se Cura non funziona...

Certo che pero' sono maledetti, tagliare fuori una linea di CPU ancora diffusissima.

Boh, strategie.

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18 ore fa, Carsco dice:

Allora, il problema pare essere il mancato supporto di OpenGL 4.1 da parte della HD4000.

Supporta solo OpenGL4.0. Cura usa la 4.1?

18 ore fa, Carsco dice:

Paradossalmente se avessero scritto tutto per le DirectX avrebbe funzionato.
Cose da pazzi.

Con le DX sei Windows only. Cura è multipiattaforma e open source. Ci sta che usino OpenGL.

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