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Inviato

Si si lo conosco lo uso SEMPRE prima di effettuare lo Slice sul modello.


Quel file è già passato da Netfabb prima di essere sliceato ma il problema lo fa uguale!


Inviato

Ciao,


 


ho provato ad aprire il file con Blender, alla fine pare che non ci siano errori particolari, tranne il fatto che la geometria è molto strana e con un numero di vertici esagerato rispetto all'oggetto rappresentato.


 


Le facce sono state tutte triangolate, l'unica cosa che posso pensare è che visto il numero elevato di vertici, in rapporto alla dimensione dell'oggetto, Slic3r dia i numeri.


 


Lo so, non è una gran risposta (soprattutto non molto tecnica), ma è tutto quello che ho rilevato...


Inviato

Certo che puoi salvarlo,anche con la versione free.

Dopo che hai riparato la mesh la selezioni ( diventa di colore verde) e con il tasto destro ti si apre un menù dove troverai le voci per esportare in vari formati.

  • Like 1
Inviato

Le parti di quel colore indicano che in quell'area ci potrebbero esser degli errori tipo vertici uniti, normali orientate male o sovrapposizioni.

Puoi avviare l'analisi del pezzo ( guarda in alto nella barra strumenti ) e dopo averla avviata nel riquadro a destra appariranno tutti i dati inerenti al pezzo.

  • Like 1
Inviato

Ps:

In genere, dopo aver avviato l'analisi ed aver effettuato la riparazione automatica , se si sceglie di sostituire tali parti ,le aree rosse dovrebbero sparire come pure il simbolo del triangolo con il punto esclamativo.

Se ciò nn accade vuol dire che l'errore è troppo grave .

  • Like 1
  • 2 settimane dopo...
Inviato

ciao a tutti. ho fatto passare l'STL in meshmixer e dall'analisi, proprio in quel punto, evidenzia triangoli moooolto sottili che probabilmente slic3r non "sente" e li interpreta come "fessura". Ho provato a fare un remesh di quella zona (e altre 2). Vedi un po' se così funziona? (allego STL modificato)


 


modificato.zip

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