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gpau

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Tutti i contenuti di gpau

  1. Ciao, potresti postare file fff per slic3r, se possibile. Grazie
  2. ok, provo Grazie
  3. Ciao, che tensione devono avere le cinghie di trasmissione degli assi y e x? Grazie
  4. Ma non le salvi le impostazioni che vanno bene?
  5. Ciao, che setting hai messo per fare il convogliatore, quello che hai postato o un'altro? Io ho provato ma mi é uscito uno schifo
  6. gpau

    PLA bruciata

    Come si fa ad impostare le misure corrette del pezzo? Quando li scarico i pezzi da thingiverse le misure non sono corrette come faccio ad impostarle giuste?
  7. gpau

    PLA bruciata

    Certo che é originale l'ho pagato 145 $, é in sei lingue ora sto stampando appena finisco te lo invio. P.s la mia versione é per Mac iOS
  8. gpau

    PLA bruciata

    ecco la configurazione del mio layer
  9. gpau

    PLA bruciata

    Ho risolto il problema della plastica bruciata. Ora come posso migliorare di più la stampa? Attualmente utilizzo Simplify 3D
  10. gpau

    PLA bruciata

    Ciao, prima della stampa sacco sempre scendere un po di plastica. Pero questo succede con qualsiasi temperatura alta o bassa che sia.
  11. gpau

    PLA bruciata

    Ciao, a qualcuno di voi é già successo questo? In pratica quando stampo scende del play bruciato, non riesco a capire come mai, succede a tutte le temperature
  12. gpau

    La prima stampa 3D

    Ciao, sono riuscito a stampare. Credo che il risultato non sia dei migliori come deo impostare la stampante? il filo é un form futura da 1,75 mm in PLA temperatura di lavoro tra i180° e 220°.La stampa é stata fatta a 213°gradi Grazie
  13. gpau

    Solo problemi

    Procedura per la stampa del pezzo 1. carico il pezzo da stampare con repeter (in questo caso il cubo). 2. faccio caricare il codice con slicer, il G-code mi é stato inviato dal supporto della geeetech (G-Code non da nessun errore) 3. la stampante inizia il riscaldamento e quando raggiunge la temperatura inizia a stampare A questo punto Iniziata la stampa e li che non esce il PLA dall'ugello, ho provato a spingere un po il filo cocci facendo scende sul piatto. Si delinea l'oggetto, per cui credo sia tutto a posto, il G-code non da nessun errore. Ho controllato tutti i voltaggi come consigliato dal fornitore, verificato se arriva corrente ecc, tutto OK. Provando a fare partire manualmente il riscaldamento facendo muovere il filo nell'estrusore con il software, il filo esce dall'ugello. Pero quando parte la stampa il filo non viene spinto dai motori. Non resta che il firmware o cosa ho sbagliato, cosa devo modificare?
  14. gpau

    Solo problemi

    Per il motore dell'estrusore non gira, malgrado funzioni provando a cambiare i cavi con un'altro motore? Devo modificare qualche cosa nel firmware?
  15. Ciao, chi ha la stampate 3d collegata al mac. Avrei bisogno di alcune dritte installazione driver che programma utilizzate, ecc Grazie
  16. gpau

    Solo problemi

    bene grazie
  17. gpau

    Solo problemi

    Della serie che prendi il joypad e lo sbatti fuori dalla finestra?
  18. gpau

    Solo problemi

    si fonde ma é mai possibile che risolvo un problema se ne pone un'altro
  19. gpau

    Solo problemi

    azza e per pulirlo?
  20. gpau

    Solo problemi

    Questo problema sembrerebbe risolto, ora ivece faccio i cubi invisibili non esce la plastica nemmeno spingendo il filo, il diplay mi da 256 gradi per l'estrusore e 85 gradi per il piatto ma nn esce niente.
  21. gpau

    Solo problemi

    Ho provato non esce niente in slicer continua a darmi l'errore first layer height can't be greater than nozzle diameter Ho un ugello da 0,3 mm il filo credo sia da 1,75, quello che mi hanno inviato con la stampante, non so cosa andare a regolare, invece con CuraEngine parte. Cosa puo essere?
  22. gpau

    Solo problemi

    Scommetto che voi non lo avete il cubo invisibile Aaaaaaaaaaa
  23. gpau

    Solo problemi

    questo é il G-Code 16:41:52.583 : OpenGL version:4.0.0 - Build 10.18.10.4276 16:41:52.583 : OpenGL extensions:GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_blend_color GL_EXT_abgr GL_EXT_texture3D GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_generate_mipmap GL_EXT_draw_range_elements GL_SGIS_texture_lod GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_separate_specular_color GL_ARB_multitexture GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_conservative_depth GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_secondary_color GL_EXT_fog_coord GL_EXT_texture_env_add GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_texture_env_add GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_EXT_multi_draw_arrays GL_SUN_multi_draw_arrays GL_NV_blend_square GL_ARB_texture_compression GL_3DFX_texture_compression_FXT1 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_point_parameters GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_env_crossbar GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_ARB_shadow GL_ARB_window_pos GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_ARB_vertex_program GL_EXT_texture_rectangle GL_ARB_fragment_program GL_EXT_stencil_two_side GL_ATI_separate_stencil GL_ARB_vertex_buffer_object GL_EXT_texture_lod_bias GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_vertex_shader GL_NV_texgen_reflection GL_ARB_point_sprite GL_ARB_fragment_program_shadow GL_EXT_blend_equation_separate GL_ARB_depth_texture GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_texture_float GL_ARB_pixel_buffer_object GL_EXT_framebuffer_object GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_occlusion_query2 GL_EXT_draw_buffers2 GL_WIN_swap_hint GL_EXT_texture_sRGB GL_ARB_multisample GL_EXT_packed_float GL_EXT_texture_shared_exponent GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_NV_conditional_render GL_ARB_texture_swizzle GL_EXT_texture_swizzle GL_ARB_texture_gather GL_ARB_sync GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_EXT_packed_depth_stencil GL_ARB_depth_buffer_float GL_EXT_transform_feedback GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_draw_indirect GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_integer GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_texture_buffer_range GL_EXT_texture_buffer GL_EXT_texture_snorm GL_ARB_blend_func_extended GL_INTEL_performance_queries GL_INTEL_performance_query GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_sampler_objects GL_NV_primitive_restart GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_geometry_shader4 GL_EXT_geometry_shader4 GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_EXT_gpu_program_parameters GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_compatibility GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_timer_query GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_sample_shading GL_ARB_texture_cube_map_array GL_EXT_gpu_shader4 GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_viewport_array GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_texture_storage GL_EXT_texture_storage GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_debug_output GL_KHR_debug GL_ARB_arrays_of_arrays GL_INTEL_map_texture GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_robustness GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_KHR_blend_equation_advanced GL_EXT_shader_integer_mix GL_ARB_stencil_texturing 16:41:52.583 : OpenGL renderer:Intel(R) HD Graphics 4000 16:41:52.583 : Using fast VBOs for rendering is possible 16:42:05.812 : Inizio analisi dell'oggetto ... 16:42:05.812 : L'oggetto è manifold. 16:42:05.812 : Analisi completata! 16:42:10.132 : Slic3r command:C:\Program Files\Repetier-Host\Slic3r\slic3r.exe --load "slic3r_settings.ini" --print-center 100.00,100.00 -o "composition.gcode" "composition.amf" 16:42:18.366 : <Slic3r> First layer height can't be greater than nozzle diameter 16:42:42.996 : CuraEngine command:C:\Program Files\Repetier-Host\plugins\CuraEngine\CuraEngine.exe -p -v -c "C:\Users\Elena\AppData\Local\RepetierHost\cura.ini" -s posx=0 -s posy=0 -o "C:\Users\Elena\AppData\Local\RepetierHost\composition.gcode" "C:\Users\Elena\AppData\Local\RepetierHost\composition0.stl" 16:42:49.663 : <CuraEngine> Cura_SteamEngine version 15.01 16:42:49.664 : <CuraEngine> Copyright (C) 2014 David Braam 16:42:49.664 : <CuraEngine> This program is free software: you can redistribute it and/or modify 16:42:49.664 : <CuraEngine> it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by 16:42:49.664 : <CuraEngine> the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or 16:42:49.664 : <CuraEngine> (at your option) any later version. 16:42:49.664 : <CuraEngine> This program is distributed in the hope that it will be useful, 16:42:49.664 : <CuraEngine> but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 16:42:49.664 : <CuraEngine> MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the 16:42:49.664 : <CuraEngine> GNU Affero General Public License for more details. 16:42:49.664 : <CuraEngine> You should have received a copy of the GNU Affero General Public License 16:42:49.664 : <CuraEngine> along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. 16:42:49.664 : <CuraEngine> Default config 'default.cfg' not used 16:42:49.668 : <CuraEngine> Loading C:\Users\Elena\AppData\Local\RepetierHost\composition0.stl from disk... 16:42:49.668 : <CuraEngine> Loaded from disk in 0.000s 16:42:49.668 : <CuraEngine> Analyzing and optimizing model... 16:42:49.668 : <CuraEngine> Face counts: 12 -> 12 100.0% 16:42:49.668 : <CuraEngine> Vertex counts: 36 -> 8 22.2% 16:42:49.668 : <CuraEngine> Size: 20.000000 20.000000 20.000000 16:42:49.668 : <CuraEngine> vMin: 90.000000 90.000000 0.000000 16:42:49.668 : <CuraEngine> vMax: 110.000000 110.000000 20.000000 16:42:49.668 : <CuraEngine> vMin: 90.000000 90.000000 0.000000 16:42:49.668 : <CuraEngine> vMax: 110.000000 110.000000 20.000000 16:42:49.668 : <CuraEngine> Matrix: 1.000000 0.000000 0.000000 16:42:49.668 : <CuraEngine> Matrix: 0.000000 1.000000 0.000000 16:42:49.668 : <CuraEngine> Matrix: 0.000000 0.000000 1.000000 16:42:49.668 : <CuraEngine> Optimize model 0.000s 16:42:49.668 : <CuraEngine> Slicing model... 16:42:49.668 : <CuraEngine> Layer count: 100 16:42:49.668 : <CuraEngine> Sliced model in 0.000s 16:42:49.668 : <CuraEngine> Generating support map... 16:42:49.668 : <CuraEngine> Generating layer parts... 16:42:49.668 : <CuraEngine> Generated layer parts in 0.000s 16:42:49.684 : <CuraEngine> Generated inset in 0.016s 16:42:49.700 : <CuraEngine> Generated up/down skin in 0.015s 16:42:49.816 : <CuraEngine> Wrote layers in 0.11s. 16:42:49.816 : <CuraEngine> Wrote 137.0 kilobytes. 16:42:49.816 : <CuraEngine> Total time elapsed 0.14s. 16:42:49.816 : <CuraEngine> Print time: 769 16:42:49.816 : <CuraEngine> Filament: 12 16:42:49.816 : <CuraEngine> Filament2: 0 16:42:59.078 : Accesso alla porta 'COM4' negato. 16:43:29.436 : Printer reset detected - initalizing 16:43:29.467 : start 16:43:29.467 : echo: External Reset 16:43:29.467 : Marlin1.0.2 16:43:29.467 : echo: Last Updated: Dec 13 2016 11:44:27 | Author: (geeetech, I3 config) 16:43:29.467 : Compiled: Dec 13 2016 16:43:29.467 : echo: Free Memory: 3653 PlannerBufferBytes: 1232 16:43:29.467 : echo:Stored settings retrieved 16:43:32.884 : echo:SD init fail 16:43:32.953 : FIRMWARE_NAME:Marlin V1.0.2; Sprinter/grbl mashup for gen6 FIRMWARE_URL:https://github.com/Ultimaker/Marlin PROTOCOL_VERSION:1.0 MACHINE_TYPE:PI3 Pro C EXTRUDER_COUNT:2 UUID:00000000-0000-0000-0000-000000000000 16:43:33.000 : X:0.00 Y:0.00 Z:0.00 E:0.00 Count X: 0.00 Y:0.00 Z:0.00 16:43:33.000 : echo:Active Extruder: 0 16:43:33.000 : Begin file list 16:43:33.000 : End file list 16:43:33.000 : echo:Active Extruder: 0
  24. gpau

    Solo problemi

    il filo é inserito bene con repetier l'ho fatto scorrere all'interno dell'estrusore. Pero ho notato che il secondo estrusore non funziona nemmeno invertendo il cavo con l'altro. Partita manon esce ancora niente. temperatura 255 gradi e piatto a 85 Gli ugelli sono da 0.3
  25. gpau

    Solo problemi

    Porca era il motore invertito ora é partita sul display esce Bed Heating Quanto tempo deve passare prima che inizia a stampare? Non ci credo é partita, pero non esce la plastica
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